Shin Megami Tensei V, Switch için konsol çıkmadan önce ortaya çıkan ilk oyunlardan biriydi, bu yüzden uzun zaman oldu.*Bu arada, onun dikkate değer spin-off serisi*Persona, Shin Megami Tensei*oyunlarının özelliklerini ödünç almaya devam eden*ancak doğaları gereği çok daha canlı, renkli ve dışa dönük olmaları bakımından farklılık gösteren birkaç oyun yayınladı.*Persona*oyunları arkadaşlarınızla sosyal bağlar kurmakla ilgilidir, ancak*SMT*tamamen insanlığı mutlak kıyametten kurtarmakla ilgilidir.

Doğası daha karanlık olan*SMT*oyunları, ahlak ve melekler ile şeytanlar arasındaki sonsuz çatışma etrafında dönen metafizik temalarla ilgilenir.*SMT V*bir istisna değildir.*Tanıdık ve her zamankinden daha acımasız bir dövüş sistemine sahip, ancak sizi uzun ve sıkıcı bir yolculukta ilerlemenin tatminiyle ödüllendiren bir oyundur.

Apokaliptik Bir Ortam



SMT V’nin*başlangıcı, Tokyo’da son zamanlarda işlenen bir dizi cinayetin ortasında, kahramanınızı okuldan eve dönüş yolunda gördüğünden, aslında*serideki*en*Persona benzeri açılıştır.*Çok geçmeden bir tünele girer ve şehrin, meleklerin özgürce uçtuğu ve iblislerin çorak topraklarda dolaştığı çöl benzeri bir kıyamete dönüştüğünü fark eder.*Yabancı bir varlıkla kaynaştıktan sonra, Nahobino olarak bilinen biri olur ve yeni çevresini keşfetmesine ve hayatta kalmasına yardımcı olacak yeni güçler kullanabilir.

Oyunun ilk birkaç saati oyunun ayarını oluşturuyor, ancak asıl planın gerçekten başlaması için en az on ila yirmi saat sonra gerekiyor.*SMT V’nin*hikayesindeki sorun, bir salyangoz hızında hareket etmesi.*Bazı benzersiz tuhaf temalar ve görüntüler içermesine rağmen, istediğiniz kadar çok ara sahne veya açıklama şansı elde edemediğiniz için gerçekten iyi takip etmek zorlaşıyor.*Hikayesi sağlam, ama daha iyi anlatılabilirdi.



Oyunun gücü karakter gelişiminde olmadığı için karakter gelişimi açısından da pek bir şey elde edemezsiniz.*Geçmiş oyunlarla karşılaştırıldığında, oyuncu kadrosu daha cana yakın ve zamanla onları daha iyi tanımaya başlıyorsunuz, ancak bunlar en azından söylemek gerekirse sadece arketipler ve o kadar akılda kalıcı hissetmiyorlar.*Persona oyunlarıyla*bazı benzerliklere rağmen,*SMT V, arkadaş edinmeyle ilgili bir oyundan çok bir zindan tarayıcısıdır ve buna bağlı kalmanız için sizi ödüllendirir.

Faydalı Düzenlemeler

Geçmiş oyunlarda olduğu gibi,*SMT V’nin özü, hikayede ilerlemek için daha da zor düşmanlara karşı sizinle birlikte savaşmak için iblisleri yakalayarak haritada seyahat etmektir.*Geçmiş oyunlarla karşılaştırıldığında,*burada yapılan bazı ayarlamalar, oynanışı eskisinden çok daha ulaşılabilir ve bağışlayıcı kılıyor, ancak bu yine de oyunun daha kolay olduğu anlamına gelmiyor.*Aslında, ustalaşmanız gereken daha fazla aracınız olduğu için daha zor olduğunu bile söyleyebilirsiniz.



Oyunun haritaları, ana hedefinizin ne olduğunu her zaman bildiğiniz için yarı doğrusal bir his veriyor, ancak partinizi özelleştirirken size yardımcı olacak değerli öğeler için keşfetmek ve yan görevler almak için daha fazla alanınız var.*Ayrıca, daha sonra yardımcı becerilerin kilidini açmak için sizi Şan puanlarıyla ödüllendiren Miman adlı yaratıkları bulabilir ve toplayabilirsiniz.*Keşfedilecek daha büyük bir dünya ile yapılacak daha çok şey var ve bunların tümü, hedeflerine ulaşmak için biraz zaman alan yavaş ilerleyen hikayeye biraz dikkat dağıtıyor.

SMT V, geçmiş oyunlara göre daha az kaydetme noktası olduğundan ve istediğiniz zaman onlara çarpıtabileceğiniz için tasarruf söz konusu olduğunda da daha naziktir.*Leyline Founts adlı ara noktaları kullanarak oyununuzu kaydedebilir, aldığınız veya bulduğunuz ıvır zıvırları satmak için bir dükkana girebilir ve hatta partinizi özelleştirip yeni iblisler yaratabileceğiniz bir yere sapabilirsiniz.*Oyunun otomatik kaydetme özelliği yoktur, bu nedenle ölümcül bir savaştan önce kaydetmeyi unutmak, seviye atlamak için harcadığınız değerli zamanı kaybetmek anlamına gelebilir.

Yorucu Savaşlar




İblisleri yan yana savaşmaları için işe almak, onları kazanma umuduyla mini sohbet oyunlarına katılmak için onlarla konuşmanızı gerektirir.*Çoğunlukla şansa güvendiğiniz eski oyunların aksine, bu konuşmaları kazanmak iblisin türüne bağlıdır, bu nedenle doğru şeyi biliyorsanız lehinize çalışabilir.*Vahşiler gücünüzü göstermenizi isterken, Hauntlar daha tahmin edilemezdir ve onlara çok fazla para vermeniz için sizi kandırabilir.*Küçük bir çabayla bir iblisi kandırıp size katılması iyi hissettirir, ancak bazen bir konuşmada başarısız olmak, size gösterecek hiçbir şey bırakmayabilir.



Combat’ın kendisi sıra tabanlıdır ve klasik ve tanıdık bir Press Turn sistemi etrafında döner.*Bu, sıranız sırasında size bir avantaj sağlar ve düşmanın zayıf olduğu bir temel saldırı kullanırsanız size ekstra bir hareket sağlar.*İşleri doğru oynayın ve düşmana saldırma şansı vermeden savaşları kazanabilirsiniz.*Bununla birlikte, bu sistem düşmanlar için de geçerlidir, bu nedenle büyülerinden birine karşı zayıfsanız, sizi öldürmek için başka bir şansları olacaktır.

Bu seferki yenilik, savaş sırasında yavaş yavaş dolan bir Magatsuhi göstergesi.*Bir kez dolduğunda, büyülerinizin çalışma potansiyelini artırmak veya belirli sayıda dönüş için tüm saldırılarınızı kritik vuruşlar yapmak gibi belirli güçlendirmeleri etkinleştirmek için sıranız sırasında kullanabilirsiniz.*Bu, savaşın gidişatını bir dereceye kadar değiştirebilir, ancak düşmanlar da kendi ölçülerini doldurabilir, bu da alıcı taraftaysanız saf panik anlarına neden olabilir.

Sonunda savaşı bu kadar zorlaştıran şey, yanlış bir hamle yaparsanız en temel iblisle bile herhangi bir karşılaşmanın hayatınız için bir mücadeleye dönüşmesidir.*SMT V, oyunun sonuna kadar bir şans elde etmek istiyorsanız, zaman ayırmanızı ve hareketlerinizi buna göre planlamanızı gerektiren bir oyundur.*Ayrıca savaşlara hazırlıklı girmeniz gerekir, böylece her dövüş için aynı iblis grubuyla acele ederseniz, sefil bir şekilde ölürsünüz.

Karakter Özelleştirme








SMT*ve*Persona*oyunlarında temel bir unsur olan*iblisleri birleştirmek, daha güçlü bir canavar yaratmak için iki canavarı birleştirmenize olanak tanır.*Bunu yapmak, belirli durumlar için ihtiyaç duyduğunuz bir parti üyesini oluşturmanıza izin veren yeni şeytana belirli sayıda beceri aktarmanıza da olanak tanır.*Belirli güçlü iblisler yalnızca füzyonla elde edilebilir, bu nedenle bu sistem, belirli temel yetenekler gerektiren belirli savaşları kazanmak için gereklidir.*Birleştirme, sizin için çalışan ekibi oluşturmak için farklı kombinasyonları denemek için mümkün olduğunca çok şeytan yakalamanızı teşvik eder.*Oynadıkça taşlama kaçınılmazdır, ancak iblis füzyonlarınızı doğru bir şekilde planlarsanız, partinizin geri kalanını seviyelendirmek için size biraz zaman kazandırmak için seviyenize uygun güçlü iblisler yaratabilirsiniz.

Ayrıca, dünya haritasında bulduğunuz Essence’lar veya görevler yaparak kahramanınıza becerileri ve yakınlıkları aktarabilirsiniz.*Bunlar, savaşta size daha fazla yardımcı olmak için bir iblisin becerilerini veya dirençlerini üstlenmenize izin verir.*Kahramanınızın her seviye atlayışında istatistikleri üzerinde tam kontrole sahip olduğunuz için, bu yetenekler bir araya geldiğinde onun için istediğiniz herhangi bir yapıyı yaratmanıza izin verir.*Yine de, tıpkı partinizde olduğu gibi, oyun sizi teşvik etmekle kalmıyor, girdiğiniz her patron savaşında sizi özünüzü sürekli olarak değiştirmeye zorluyor çünkü yapmazsanız -tahmin ettiniz- öleceksiniz.