Bir çıkıntıya ulaşmak için bir ip oku yapmam gerekiyor. Bu, bir odaya bakmamı ve başka bir açık pencereden atladığımda düşmanların uyarılıp uyarılmayacağını görmemi sağlıyor. Arkadan bir korumayı ortadan kaldırmadan önce saklanmak için büyük bir sandık kullanmadan önce, bir bandaj ve daha fazla el işi kaynağı alarak biraz sürünüyorum. Bir sonraki zorluk, hedefime götürecek bir anahtara ulaşmaya çalışarak çok iyi aydınlatılmış iki koridorda gezinmek.




Winter Ember, Skymachine Studios tarafından yaratıldı ve Blowfish Studios ve Gamera Game tarafından yayınlanacak. Deneyim için temel adım, “Hırsızı farklı bir bakış açısıyla modern bir şekilde ele almak” gibi görünüyor.

Oyuncular, ailesine yönelik bir saldırıdan sağ kurtulan tek kişi olan Arthur Astorias rolünü üstlenecek. Sağlığına kavuştuktan sonra Anargal’a dönerek, içinde bulunduğu kötü durumdan sorumlu kişileri bulmaya ve onları öldürmeye çalışır. Anlatının daha derin ve doğaüstü gizemlere sahip olacağına dair ipuçları var.

Winter Ember, gizli aksiyon türünde oldukça klasik bir oyundur. Arthur’un muhafızlar, anahtarlar, hedefler ve ilgi çekici noktalarla dolu büyük seviyeleri keşfetmesi gerekiyor. Bunu yapmanın en iyi yolu, gölgelere bağlı kalmak, ışık kaynaklarını söndürmek, mümkün olduğunca az gürültü yapmak ve düşmanlarla başa çıkmak için okları ve sessiz yayınları kullanmaktır.




Geliştiriciler, bir durum için hangisinin en mantıklı olduğuna karar vererek, 30’dan fazla zanaat ile ok kullanımı için çok fazla derinlik vaat ediyor. Dünyada pek çok ***fi unsur var. Arthur’un muhafızları indirebilecek bir kılıcı var, ancak bazı dayanıksız tahtalarla başa çıkmak için kör bir ok kullanması gerekiyor. Ancak mekaniğin çoğu birbirleriyle ve dünyayla iyi çalışır.

Winter Ember’ın iyi bir sunumu var, ancak oyuncuların kamera kullanımına uyum sağlamalarının zor olacağını düşünüyorum. Her zaman Arthur’un üzerinde garip bir konumda kalır, bu da onun önünde ne olduğunu görmenin ve aslında planlamanın zor olduğu anlamına gelir. Dünyanın kendisi tema için yeterli ancak göze çarpan herhangi bir özelliği yok. Ses çalışması ve müzik parçaları etkileyici değil.

Winter Ember, mekanik açıdan umut verici. Dünyayı keşfetme ve etkileşimler söz konusu olduğunda çok fazla çeşitlilik var. Her bir taktik bulmacaya uygun oklar yapma fikri de eğlencelidir. Ayrıca gizlilik, savaş ve seviye atlama sistemi için çok fazla derinlik var.

Kamerayla ve hikayenin sınırlı çekiciliğiyle başa çıkabileceğimden emin değilim. Ve Thief ile benzerlikler, Shymachine’in gizli aksiyon türünün hayranlarının ilgisini çekmek için lansman sırasında çok sağlam bir deneyim sunması gerektiği anlamına geliyor.